[FC] Flying Circus

Genius
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Re: [FC] Flying Circus

#61

Message par Genius »

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Nyechou
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Re: [FC] Flying Circus

#62

Message par Nyechou »

"The Frenchies are at it again! Out in force on Thursday nights Fly in. Providing some excellent fun."

"Those guys are badass."

haha je sais pas ce que vous leur avez mis mais ils ont aimé ça !
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Simpel
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Re: [FC] Flying Circus

#63

Message par Simpel »

C est juste que l on arrive à beaucoup sur le premier combat l escorte on.abat 5 allemands mais comme on etait à coté de leur terrain ils respawnaient et on a fini par se faire depasser

mais ca à permis à nos 6 bombers de passer et faire 2 objo et sur le retour on les à recuperé une nouvelle fois la chasse se sacrifie mais tous les bombers sont rentrés !
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Simpel
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Re: [FC] Flying Circus

#64

Message par Simpel »

Yesterday it was my first time in your server. It was amazing: a lot of player and a lot of acesin the sky. I have been hit from long distance by a Spad 13 during its dive...

Really really glad to join in your community.

See you soon!

Ca c'est le Italiens qui ont pas réussi à nous voir à temps sur le second vol et qui ont pris les Spad dans le cul ^^
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Simpel
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Re: [FC] Flying Circus

#65

Message par Simpel »


Go à 2min10 ce bordel ^^
Genius
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Re: [FC] Flying Circus

#66

Message par Genius »

Message MP que m'a envoyé J5 Bauemer:
Information about the Flying Circus Flugpark
Description
Le serveur Flying Circus Flugpark est hébergé par Jagdstaffel («Jasta») 5. Jasta 5 a ses racines dans Redbaron 3D (depuis 2004) et a organisé la toute première campagne mondiale dans Rise of Flight (Bloody avril 2010) et son successeur, Flying Circus (Black September, 2019). Les deux événements ont lieu chaque année et inscrivent régulièrement plus de 100 pilotes dans le monde.

Nos missions et campagnes de serveur sont des expériences de simulation de vol basées sur l'histoire utilisant des paramètres réels et accordent une grande valeur à la «vie virtuelle» unique pendant le jeu. Le retour vivant à la base marque toujours plus de points et est souvent nécessaire pour les missions de reconnaissance à deux places difficiles et pour atteindre la victoire finale.

Pour un maximum de plaisir, lisez toujours les descriptions de mission dans le jeu et faites attention à tous les messages à l'écran concernant les objectifs. Faire défiler avec une souris sur les icônes d'objectif sur la carte fournira également souvent des informations utiles sur la meilleure façon d'atteindre l'objectif.


Gagner la mission - Le stress de guerre expliqué
Voir cet article sur le fil du serveur Jasta 5 sur le forum Flying Circus: voir le post sur le forum

Récompenses Flugpark Server / Parser Pilot
Pour une explication détaillée du système de récompenses et de reconnaissance des pilotes utilisé sur ce serveur, voir Critères et priorité des Flugpark Community Awards

Ajout de votre liste d'escouade
Le nouvel analyseur Il2 n'affiche que des escouades «actives», définies comme quatre (4) pilotes ou plus volant une ou plusieurs fois au cours du mois. Si vous n’avez pas encore quatre (4) pilotes dans votre équipe, inscrivez-vous sur l’analyseur mais ne créez pas encore d’équipe. Une fois que vous avez quatre (4) pilotes dans votre escouade, il faut faire ce qui suit…

1. Chacun de vos pilotes crée un compte sur l'analyseur.
2. Une équipe est formée sur l'analyseur Flugpark par l'administrateur de l'équipe.
a) Cliquez sur l'onglet "Mon équipe" sous les paramètres de votre compte analyseur.
b) Sélectionnez le bouton "Registration Squad" et suivez les invites.
c) Créez un «lien d'inscription» et partagez-le avec les pilotes de votre escouade. Le poster sur votre forum Squads est un bon moyen de diffuser le lien. Seuls les pilotes que vous souhaitez rejoindre votre unité sur l'analyseur ont accès au lien.
3. Quatre (4) pilotes ont «rejoint» l'équipe en se connectant à leur compte personnel sur l'analyseur et en cliquant sur le lien «rejoindre» créé par l'administrateur de l'équipe.
4. Quatre pilotes se lèvent en l'air sur le serveur Flugpark pendant le mois ... une fois que vous l'avez fait, votre unité apparaît sur la liste. Suggérez-leur de monter sur le Flugpark et de voler 5 à 10 minutes dès qu'ils «rejoignent» l'équipe.

Quelque chose qui ne s'explique pas vraiment à l'étape 3 ci-dessus est le fait que celui qui crée l'unité devient l'administrateur de l'unité sur l'analyseur et DOIT générer un lien de «jointure» à envoyer à d'autres pilotes de l'équipe, en utilisant le outil générateur de liens dans la zone d'administration de leur équipe lorsqu'ils sont connectés à leur compte analyseur. Une fois le lien généré par l'administrateur de l'unité et envoyé aux pilotes qui font partie de leur escouade, ces pilotes cliquent ensuite sur le lien afin de faire automatiquement partie de l'unité créée sur l'analyseur. Vous pouvez publier ce lien sur votre forum d'escouades par exemple pour une utilisation par tous les pilotes actuels et futurs pilotes.
Squad crée, voici le lien d'affiliation: http://stats.jasta5.org:8000/en/squad/j ... VDQGOrKY7/
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Quintus11
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Re: [FC] Flying Circus

#67

Message par Quintus11 »

merci Genius >joined .
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Re: [FC] Flying Circus

#68

Message par Mexmarsouin »

Je me suis fais un petit vol en "quick play" ce matin, pour tester quelque chose qui me turlipinait sur le SPAD, à savoir "Que sont ces fichus "Balloon guns" ?".

Et bien ce n'est ni plus ni moins qu'une mitrailleuse avec un calibre revu à la hausse. Au lieu de la 7.92mm habituelle, c'est de la 11.XXmm...
J'ai donc testé sur des pauvres IA :
- Albatros en miette
- Halberstat en pièce
- Dr1 qui résiste mais qui fini par flancher (je trouve vraiment ses ailes trop résistantes...)
- D.VII qui résiste, mais souvent c'est le moteur ou le pilote qui flanche (le D.VII avait une armature en métal, ça explique pourquoi il est si solide).

Pour le prochain vol sur FC, je tenterai de me joindre aux Spadistes pour varier un peu de mon sempiternel Camel, et je testerai les "Balloon Guns" sur des humains.
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Re: [FC] Flying Circus

#69

Message par Simpel »

je vais je pense tricher un coup en regardant juste ou son nos objo en jouant allemands et apres j attend pas loin qu ils viennent 😒
Mexmarsouin
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Re: [FC] Flying Circus

#70

Message par Mexmarsouin »

C'est une bonne idée 😂 et je pense qu'en face ils ne se sont pas privés...
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Simpel
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#71

Message par Simpel »

On est bien d'accord !
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#72

Message par Mexmarsouin »

Bon ben voilà, petit vol avec Yaya, entre les allemands qui quittent le server quand on les touche au dessus de nos lignes, et ceux qui restent toujours dans leurs camps, avec un Ballon gun qui ne fait strictement rien aux D.VII.

Voilà voilà...

En cadeau, la map avec les objectifs à défendre, je n'irai pas autre part qu'à ces endroits désormais.

Image
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Re: [FC] Flying Circus

#73

Message par Mexmarsouin »

Petits tests effectués hier en quick mission. Le but était de voir les "vitesses" et "tolérances" en piqué des différents avions.

Départ à 3000m d'altitude, remise à plat vers 50/100m d'altitude.

- SPAD : gaz réduit, radiateur fermé, piqué à environ 70°.
Résultats : en rendant très doucement la main pour éviter des facteurs de charge important sur les ailes, l'avion s'en sort indemne. 0 dégat.

- Camel : moteur éteint (pour ne pas l'abimé), piqué à environ 70°.
Résultats : les ailes commencent à trembler vers 1000m (donc un piqué de 2km). Rendre légèrement la main, mais continuez à piquer. L'avion s'en sort indemne, rallumage moteur lorsque la vitesse affichée est inférieur à 120mph ATTENTION : mettez votre manette des gaz à 0. Aucun dégat (moteur ou structure) en suivant cette procédure.
Sinon, moteur HS, puis les ailes qui vont faire leur vie sans vous.

- D.VII : gaz réduit, radiateur fermé, piqué à environ 70°.
Résultat : Si nous ne rendons pas la main, les ailes se déforment mais ne s'arrachent pas. L'avion devient difficilement pilotable, mais il peut rentrer dans ses lignes. Pour éviter de déformer les ailes, rendre doucement la main, mais continuez à piquer.

- Dr1 gaz réduit, radiateur fermé, piqué à environ 70°.
Résultats : the best of the best (meilleur que le SPAD au niveau "comportement"). Le piqué se fait d'une traite, 3000m -> 0m sans réfléchir à quoi que ce soit. Arrivé à l'altitude voulu, rendre un peu la main, l'avion garde une bonne vitesse et est en parfait état.


Autre test conduit hier : depuis la mise à jour, il est préférable de viser les ailes de l'apparail adverse. Tirez entre la croix allemande et le fuselage (donc à peu prêt à la moitié de l'aile). Cette dernière se casse facilement, et, en outre, si elle ne s'arrache pas, le pilote adverse risque de faire une mauvaise manoeuvre et de finir de l'arracher comme un grand.

En conséquence, les Balloon Guns plus si intéressant que ça, et les avions allemands peuvent partir en piqué, votre SPAD aura du mal à les rattraper (surtout un Dr1).
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Simpel
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Re: [FC] Flying Circus

#74

Message par Simpel »

le DR1 qui pique mieux que le SPAD joke ^^
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Re: [FC] Flying Circus

#75

Message par Genius »

C'est clair, si il pique à la même vitesse avec la traînée qu'il a c'est n'importe quoi...
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